恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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刚刚我选择每2个字母为一组做一个,如果选择每1个字母为一组做的,那么随机出来的名字就会变得过度随机……2个字母的,不然就查找1个字母的。……2.给每个样本增加一常量这样to后面就会出现2次p,2次t,2次b,和各1次的acdefg...3.

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……增加了 EX 技(强化必杀技)的设定,以及全新的 OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……我们使用 Rollback Net code,经历过《众神之斗》、《动物之斗》的开发、数码卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

幻之轨迹(Trails of Illusion)

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这是参考 Falcom 轨迹系列的 JRPG 免费同人游戏,战斗模式为回合战斗。……概要 对于未曾接触过该系列的新手而言,游戏内指引较少,尽请谅解。……对于熟知该系列的老手而言,本作品还原了通过耀晶片数额配置魔法的机制,且未加入连携,爆灵等新系统

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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选择 RPG 是因为这款游戏是以角色和剧情为重心的,RPG 对于展示人物和剧情更加有针对性,团队组员也都钟爱……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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v=YdZaq16uX9QAudio forum topic on sable:https://forum.audiogames.net……表面来看,这是对于巨大障碍的简单处理。……Pokemon 不仅使用回合战斗,而且为每个事件提供了不同的音效,更不用说不同的妖怪声音,这对盲人来说非常友好且易于辨识

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……所以,真正抱团取暖,就是应该发展公众活动,每个人都对于每款游戏监管吗?……我想这是因为他们要赚取的只是知名度,或者他人对于其个人品牌的认可

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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主持人:在目前竞争火热的买量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……对于中小企业的高潜客户,他可能是未来的重要合作伙伴,在这里面我们提供更加专业及时的服务,帮助他们快速成长……对于下游来说,如何聚焦去做一些更加有效的事情则比较重要

版本:Early Access


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